Szukaj
Lekcje SP
Kategorie
Szkoły
Polecane
-
Licznik
Użytkowników dzisiaj : 2Użytkowników wczoraj : 106Użytkownicy ostatnich 7 dni : 524Użytkownicy ostatnich 30 dni : 2521Użytkowników w tym miesiącu : 203Użytkowników w tym roku : 2653Wyświetleń dziś : 5Wyświetleń wczoraj : 405Ostatni tydzień : 1812Zobacz ostatnie 30 dni : 7830Wyświetleń w tym miesiącu : 577Wyświetleń w tym roku : 8058Wszystkich wyświetleń : 50051Online : 0Twój adres IP : 18.226.177.46Czas serwera : 2025-02-04Powered By WPS Visitor Counter
Archiwum kategorii: Programowanie
#06 CPP – Zastosowanie tablic do przechowywania danych
Stosowanie tablic w języku C++ do przechowywania danych. Tablice czyli zmienne indeksowane deklarujemy w następujący sposób: opis_typu nazwa_tablicy [liczba_elementów_tablicy]. Przykład: int tablica1[4]; Zadanie 1. Wprowadzanie i wyprowadzanie danych do i z tablicy. Zadanie 2. Wprowadzanie i wyprowadzanie danych 10 dowolnych … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Cpp
Możliwość komentowania #06 CPP – Zastosowanie tablic do przechowywania danych została wyłączona
#05 CPP – Stosowanie funkcji w programach
Definiowanie i stosowanie funkcji w języku C++. Ogólna postać funkcji (podprogramu) w języku C++ wygląda następująco: void nazwa_funkcji (lista_parametrów_formalnych) { lista instrukcji; } Zadanie 1. Przygotuj w środowisku Baltie program budujący z pomocnikiem tak jak w ćwiczeniu 1 na stronie 92. Zadanie … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Cpp
Możliwość komentowania #05 CPP – Stosowanie funkcji w programach została wyłączona
#04 CPP – Proste zadania w języku C++
Piszemy proste zadania w języku C++. Zadanie 1. Napisz program obliczający sumę i średnią arytmetyczną trzech liczb rzeczywistych wprowadzanych z klawiatury. Zadanie 2. Napisz program obliczający pole trapezu. Zadanie 3. Napisz program sprawdzający czy liczba podzielna jest przez 7.
Zaszufladkowano do kategorii Cpp
Możliwość komentowania #04 CPP – Proste zadania w języku C++ została wyłączona
#03 CPP – Stosowanie instrukcji iteracyjnej
Stosowanie instrukcji iteracyjnej do realizacji algorytmów. Ogólna postać instrukcji iteracyjnej (powtarzajnia) w języku C++ wygląda następująco: for (wyrażenie_początkowe; warunek; wyrażenie_pętli) {lista instrukcji} Zadanie 1. Wykonaj program na wyświetlenie 5 dowolnych liczb. Zadanie 2. Przygotuj program wyszukiwania największej spośród 5 podanych … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Cpp
Możliwość komentowania #03 CPP – Stosowanie instrukcji iteracyjnej została wyłączona
#02 CPP – Stosowanie instrukcji warunkowej
Stosowanie instrukcji warunkowej do realizacji algorytmów. Ogólna postać instrukcji warunkowej w języku C++ wygląda następująco: if (warunek) {lista instrukcji1} else {lista instrukcji2} Zadanie 1. Wykonaj program obliczający iloraz dwóch liczb. Zadanie 2.Wykonaj prosty kalkulator na dodawanie i odejmowanie. Zadanie 3. Wykonaj … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Cpp
Możliwość komentowania #02 CPP – Stosowanie instrukcji warunkowej została wyłączona
#01 CPP – Piszemy pierwszy program
Pierwszy program komputerowy w języku C++ oraz stosowanie zmiennych i wykonywanie obliczeń. Język C++ to zintegrowane środowisko programistyczne zawierające edytor kodu źródłowego oraz kompilator kodu źródłowego do programu wynikowego. Zadanie 1. Napisz pierwszy program w środowisku C++. Zadanie 2. Napisz … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Cpp
Możliwość komentowania #01 CPP – Piszemy pierwszy program została wyłączona
SCRATCH GRA#04 – Tworzymy dwupoziomową grę pingwiny
Tworzymy dwupoziomową grę pingwiny dla dwóch graczy. Utwórz grę pingwiny dla dwóch graczy. Każdy z nich może sterować pingwinem. Czerwony pingwin będzie sterowany klawiszami WASD, a szary pingwin klawiszami strzałek na klawiaturze. Do gry potrzebować będziemy 2 liczniki [L1 – … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Scratch
Możliwość komentowania SCRATCH GRA#04 – Tworzymy dwupoziomową grę pingwiny została wyłączona
SCRATCH GRA#03 – Tworzymy grę robot w tunelu
Tworzymy grę robot w tunelu w programie Scratch. Przygotuj grę robot w tunelu z zastosowaniem stopera w środowisku Scratch 3.0. Gra polega na przemieszczaniu się za pomocą strzałek klawiatury. Jeżeli robot dotknie zielonego pola na scenie wraca na środek planszy. … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Scratch
Możliwość komentowania SCRATCH GRA#03 – Tworzymy grę robot w tunelu została wyłączona
SCRATCH GRA#02 – Tworzymy grę balerina dla jednego gracza
Tworzymy grę balerina dla jednego gracza. Przygotuj grę balerina w środowisku Scratch. Utwórz odpowiednie sterowanie dla duszka balerina. Zaprogramuj pozostałe duszki: – piłkę tak, że gdy dotknie balerinę to otrzyma gracz 1 punkt, – nietoperza tak, że gdy dotknie baleriny … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Scratch
Możliwość komentowania SCRATCH GRA#02 – Tworzymy grę balerina dla jednego gracza została wyłączona
SCRATCH GRA#01 – Tworzymy grę wyścigi dla dwóch graczy
Wyścigi – gra dla dwóch graczy Zadanie 1. Przygotuj projekt gry wyścigi dla 2 graczy (zadanie 6 na stronie 103). Zadanie 2. Utwórz skrypty poruszania się dla 2 duszków Kotka i Żuka. Zadanie 3. Dodaj drugi poziom gry wyścigi.
Zaszufladkowano do kategorii Scratch
Możliwość komentowania SCRATCH GRA#01 – Tworzymy grę wyścigi dla dwóch graczy została wyłączona