Szukaj
Lekcje SP
Kategorie
Szkoły
Polecane
Archiwum autora: admin
Lego Spike #3 – Budujemy i programujemy pieska
Strona www: Robocamp.edu Zadanie 1. Na podstawie instrukcji ze strony Robocamp przygotuj konstrukcję pieska. Zadanie 2. Programujemy poruszanie się pieska.
Zaszufladkowano do kategorii Lego EV3
Możliwość komentowania Lego Spike #3 – Budujemy i programujemy pieska została wyłączona
Grafika 3D #3 Przygotuj projekt ozdoby świątecznej
Zadanie 1. Przygotuj projekt ozdoby świątecznej o wielkości maksymalnej 100x100x5 mm. Projekt ma być przygotowany minimalnie z 20 kształtów dobrze przylegających i tworzących ozdobę świąteczną. Zadanie 2. Projekt eksportuj do rozszerzenia .STL i zapisz z pod nazwą ozdoba.stl. Projekt prześlij … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Grafika 3D
Możliwość komentowania Grafika 3D #3 Przygotuj projekt ozdoby świątecznej została wyłączona
Grafika 3D #2 Zaprojektuj swój domek
Zadanie 1. Zaprojektuj swój domek w programie https://www.tinkercad.com i prześlij projekt nauczycielowi. Zadanie 2. Do domu zaprojektuj ogród.
Zaszufladkowano do kategorii Grafika 3D
Możliwość komentowania Grafika 3D #2 Zaprojektuj swój domek została wyłączona
Grafika 3D #1 Kostka do gry z wybranym oczkiem
Zadania projektowe z grafiki 3d Zadanie 1. Na podstawie kostki do gry z oczkami lub sześcianu przygotuj taką wersję kostki aby z każdej strony były te same oczka. Zadanie 2. Zaprojektuj kostkę do gry, która będzie się składać 9 oczek.
Zaszufladkowano do kategorii Grafika 3D
Możliwość komentowania Grafika 3D #1 Kostka do gry z wybranym oczkiem została wyłączona
Lego Spike #02 Budujemy robota bazowego z ruchomym ramieniem
Zadanie 1. Zbuduj robota bazowego 2 zgodnie z instrukcją. Zadanie 2. Sprawdź prawidłowo podpięte kable do odpowiednich portów A-F. Zadanie 3. Zaprogramuj zabieranie i przesuwanie kostki na odpowiedniej odległości od ściany.
Zaszufladkowano do kategorii Lego Spike
Możliwość komentowania Lego Spike #02 Budujemy robota bazowego z ruchomym ramieniem została wyłączona
Lego Spike #01 Poznajemy czujnik koloru z pieskiem Kiki
Poznajemy czujnik koloru w zestawie Lego Spike. Zadanie 1. Zbuduj zgodnie z instrukcją pieska Kiki w programie Lego Education Spike. Zadanie 2. Napisz program dla pieska z wykorzystaniem trzech kolorów. Zadanie 3. Zmień program i sprawdź jakie dźwięki wyda piesek … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Lego Spike
Możliwość komentowania Lego Spike #01 Poznajemy czujnik koloru z pieskiem Kiki została wyłączona
Ciekawe programy online
Linki do ciekawych programów online: Sumo.app – Creative Tools for Curious Minds Vectr.com – Vector Graphics Editor Photopea.com – darmowy program graficzny online Pixlr.com – Edytor zdjęć online Harmony (mrdoob.com) Archiplaner.pl – Program do rysowania rzutów CAD Projekt – Darmowy … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Polecane strony
Możliwość komentowania Ciekawe programy online została wyłączona
Proste programy w środowisku Python
Proste programy w środowisku Python na bazie środowiska Scratch Na podstawie działania programów (wyświetlanie napisów i wykonywanie prostych obliczeń np: sumowania dwóch liczb) będziemy ze środowiska Scratch zamieniać odpowiednie bloki na odpowiednie polecenia w środowisku Python. Opis: 00:00 Wyświetlamy napisy … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Python
Możliwość komentowania Proste programy w środowisku Python została wyłączona
Nauka programowania w języku Python
Aby rozpocząć naukę programowania w środowisku Python 3 można zainstalować środowisko na komputerze lub uruchomić odpowiednią stronę www. print(„Dzień dobry! Witaj w środowisku Python 3.”) Programowanie klasyczne z zainstalowanym programem Python 3. Programowanie online za pomocą strony internetowej: Online Python … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Python
Możliwość komentowania Nauka programowania w języku Python została wyłączona
Program Python 3
Środowisko programistyczne Instalacja programu Python na komputerze: 1. Wchodzimy na stronę http://www.python.org/download/ i ściągamy odpowiednią wersję (pod konkretny system operacyjny: Windows, Linux) 2. Zalecam pobrać najnowszą wersję środowiska programistycznego. 3. Uruchamiamy pobrany plik ze strony Python 3. Jak zainstalować program … Czytaj dalej