Archiwum autora: admin

Lego Spike #07 Budujemy rowerek

Zadanie 1. Zbuduj rowerek z klocków Lego Spike.   Zadanie 2. Zaprogramuj jazdę do przodu i do tyłu na 2 sekundy. Zadanie 3. Przygotuj zadanie poruszania się po platformie.    

Zaszufladkowano do kategorii Lego Spike | Możliwość komentowania Lego Spike #07 Budujemy rowerek została wyłączona

Grafika 3D #5 Podstawka pod telefon

Zadanie 1. Przygotuj podstawkę pod telefon w programie Tinkercad o wymiarach 70x80x15 mm. Zadanie 2. Dodaj otwór na telefon w podstawce o wymiarach 80x11x20 mm. Umieść ten otwór na 15 mm od krótszej ściany bocznej prostopadłościanu i wysokości 4 mm … Czytaj dalej

Zaszufladkowano do kategorii Grafika 3D | Możliwość komentowania Grafika 3D #5 Podstawka pod telefon została wyłączona

Minecraft Education

Gra Minecraft Education Gra Minecraft Education przygotowuje uczniów do przyszłej pracy, pomagając w rozwijaniu umiejętności, takich jak współpraca, kreatywne rozwiązywanie problemów, komunikacja i myślenie systemowe. Jak uzyskać dostęp do gry Minecraft Education? Pobierz aplikację Minecraft Education ze strony https://education.minecraft.net/en-us/get-started/download lub … Czytaj dalej

Zaszufladkowano do kategorii Pozostałe | Możliwość komentowania Minecraft Education została wyłączona

Ankieta SELFIE

Zaszufladkowano do kategorii Pozostałe | Możliwość komentowania Ankieta SELFIE została wyłączona

Lego Spike #06 Budujemy miałczącego kotka Leonard

Zadanie 1. Zbuduj kotka na bazie Trenera Leonard w programie Spike. Zadanie 2. Napisz program do otwierania buzi dla kotka Leonard.    

Zaszufladkowano do kategorii Lego Spike | Możliwość komentowania Lego Spike #06 Budujemy miałczącego kotka Leonard została wyłączona

Lego Spike #05 Programujemy tancerza

Podczas tej lekcji jest wiele elementów do synchronizacji. Ruchy nóg Ruchy ramion Miganie pikseli na matrycy świetlnej Różne dźwięki i nuty Pomoce dodatkowe: Breakdance (lego.com)

Zaszufladkowano do kategorii Lego Spike | Możliwość komentowania Lego Spike #05 Programujemy tancerza została wyłączona

Grafika 3D #4 Przygotuj projekt ozdoby świątecznej jajko

Zadanie projektowe z grafiki 3D. Do wykonania tego zadania wykorzystaj stronę https://www.tinkercad.com/. Zadanie 1. Przygotuj projekt ozdoby świątecznej w kształcie jajka o wielkości maksymalnej 60x46x4 mm. Projekt ma być przygotowany minimalnie z 10 kształtów dobrze przylegających i tworzących ozdobę świąteczną. … Czytaj dalej

Zaszufladkowano do kategorii Grafika 3D | Możliwość komentowania Grafika 3D #4 Przygotuj projekt ozdoby świątecznej jajko została wyłączona

2022 – Udział w konkursie GG Robot 2022

31.05.2022 – III miejsce i tytuł finalisty w konkursie budowy i programowania robotów W dniach 31 maja i 1 czerwca 2022 r. uczniowie szkoły podstawowej Ignacy Rość i Łukasz Podolski wzięli udział w ponadwojewódzkim konkursie tematycznym GG ROBOT 2022 -ARCHITEKCI … Czytaj dalej

Zaszufladkowano do kategorii Polobot | Możliwość komentowania 2022 – Udział w konkursie GG Robot 2022 została wyłączona

Lego Spike #04 Budujemy i programujemy sejf

Zadanie 1. Zbuduj sejf z klocków Lego Spike. Uruchom aplikację Lego Education Spike i wybierz budowę skrzyni sejfu, a następnie budowę drzwi sejfu. Na samym końcu połącz te dwie konstrukcje. Zadanie 2. Zaprogramuj sejf zgodnie z podanym skryptem. Sprawdź otwieranie, … Czytaj dalej

Zaszufladkowano do kategorii Lego Spike | Możliwość komentowania Lego Spike #04 Budujemy i programujemy sejf została wyłączona

Lego Spike #03 Budujemy i programujemy pieska

Strona www: Robocamp.edu Zadanie 1. Na podstawie instrukcji ze strony Robocamp przygotuj konstrukcję pieska. Zadanie 2. Programujemy poruszanie się pieska.

Zaszufladkowano do kategorii Lego Spike | Możliwość komentowania Lego Spike #03 Budujemy i programujemy pieska została wyłączona