Szukaj
Lekcje SP
Kategorie
Szkoły
Polecane
-
Licznik
Użytkowników dzisiaj : 2Użytkowników wczoraj : 106Użytkownicy ostatnich 7 dni : 524Użytkownicy ostatnich 30 dni : 2521Użytkowników w tym miesiącu : 203Użytkowników w tym roku : 2653Wyświetleń dziś : 5Wyświetleń wczoraj : 405Ostatni tydzień : 1812Zobacz ostatnie 30 dni : 7830Wyświetleń w tym miesiącu : 577Wyświetleń w tym roku : 8058Wszystkich wyświetleń : 50051Online : 0Twój adres IP : 18.216.253.53Czas serwera : 2025-02-04Powered By WPS Visitor Counter
Archiwum kategorii: Scratch
Scratch 06 – Stosujemy procedury w programie
Procedury to inaczej podprogramy stosowane do nazywania części skryptu. Uruchom stronę scratch.mit.edu i wykonaj zadanie z trzema domkami.
Zaszufladkowano do kategorii Scratch
Możliwość komentowania Scratch 06 – Stosujemy procedury w programie została wyłączona
Scratch 05 – Wykorzystujemy iteracje w programach
Zadanie 1. Tworzymy grę pt: Głodna kulka. Zadanie 2. Pomyśl nad modyfikacją gry. Zadanie 3. Tworzymy grę: Złap balony.
Zaszufladkowano do kategorii Scratch
Możliwość komentowania Scratch 05 – Wykorzystujemy iteracje w programach została wyłączona
Scratch 04 – Powtarzamy polecenia w programie
Zadanie 1. Wykonaj program na średnią n-liczb. Zadanie 2. Wykonaj zabawną grę pt: Łapanie myszki. Gra jest oparta na łapaniu myszki w pokoju. Kot porusza się i kiedy dotyka myszkę zmienna ile jest zwiększana o 1 wartość. Kiedy wartość zmiennej … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Scratch
Możliwość komentowania Scratch 04 – Powtarzamy polecenia w programie została wyłączona
Scratch 03 – Realizujemy sytuacje warunkowe
Zadanie 1. Zbuduj program na sprawdzenie równości liczb a i b. Zadanie 2. Budujemy program na pole trójkąta z warunkiem. Uwzględnij warunek dodatnich wartości liczb. W przeciwnym wypadku zakończ program komunikatem Wprowadzone dane są niepoprawne! Zadanie 3. Zbuduj program na … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Scratch
Możliwość komentowania Scratch 03 – Realizujemy sytuacje warunkowe została wyłączona
Scratch 02 – Poznajemy zmienne w środowisku Scratch
Zmienna to pewien rodzaj danych (liczba, tekst) przechowywanych w pamięci i wykorzystywanych do tworzenia programu. W środowisku Scratch można wyróżnić zmienne i listy. Poznajemy zmienne w algorytmie sumowania i obliczania średniej arytmetycznej liczb. Opis filmu: 00:00 Poznajemy zmienne 00:20 Tworzymy cztery zmienne … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Scratch
Możliwość komentowania Scratch 02 – Poznajemy zmienne w środowisku Scratch została wyłączona
Scratch 01 – Informacje ogólne
Program Scratch jest dostępny bezpłatnie w Internecie pod adresem. Tworzenie programu polega na umieszczaniu odpowiednich elementów graficznych z danej grupy w obszarze tworzenia programu (Skrypty). Uruchamianie programu rozpoczyna ikonka zielonej flagi. Poznajemy program wersja 2.0. Aktualnie dostępną wersją jest 3.0. … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Scratch
Możliwość komentowania Scratch 01 – Informacje ogólne została wyłączona