Szukaj
Lekcje SP
Kategorie
Szkoły
Polecane
-
Licznik
Użytkowników dzisiaj : 3Użytkowników wczoraj : 106Użytkownicy ostatnich 7 dni : 525Użytkownicy ostatnich 30 dni : 2522Użytkowników w tym miesiącu : 204Użytkowników w tym roku : 2654Wyświetleń dziś : 9Wyświetleń wczoraj : 405Ostatni tydzień : 1816Zobacz ostatnie 30 dni : 7834Wyświetleń w tym miesiącu : 581Wyświetleń w tym roku : 8062Wszystkich wyświetleń : 50055Online : 0Twój adres IP : 3.144.86.102Czas serwera : 2025-02-04Powered By WPS Visitor Counter
Archiwum kategorii: Programowanie
#03 JSLOGO Kolorujemy wybrane kompozycje
filled kolor [instrukcje] – polecenie zamalowuje zamknięty obszar bieżącym kolorem Zadanie 1. Przygotuj wybraną kompozycję zgodnie z zadaniem 12 na stronie 159. Zadanie 2. Dokonaj kolorowania kompozycji do zadania 12d na stronie 160. Zadanie 3. Wykonaj własna kolorową kompozycję podobną … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Logo
Możliwość komentowania #03 JSLOGO Kolorujemy wybrane kompozycje została wyłączona
#02 JSLOGO Zaawansowane polecenia w języku logo
Definiujemy procedury w środowisko Logo (tlenart.pl): TO nazwa_procedury lista_poleceń END Zadanie 1. Przygotuj procedurę osmiokat rysującą ośmiokąt foremny o boku 50. Następnie wykorzystaj tą procedurę do narysowania kompozycji (strona 152, ćwiczenie 6). Zadanie 2. Zmodyfikuj program o polecenie fd 50 … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Logo
Możliwość komentowania #02 JSLOGO Zaawansowane polecenia w języku logo została wyłączona
#01 JSLOGO Podstawowe polecenia w języku logo
Środowisko Logo (tlenart.pl) http://tlenart.pl/jslogo Podstawowe polecenia w języku Logomocja (PL) i języku JSLogo (EN): Zadanie 1. Uruchom stronę JSLogo i napisz program rysujący literę M. (strona 148, ćwiczenie 1) st fd 100 rt 135 fd 45 lt 90 fd 45 … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Logo
Możliwość komentowania #01 JSLOGO Podstawowe polecenia w języku logo została wyłączona
Programujemy ciekawe logo Google
Temat: Programujemy ciekawe doodle z logo Google. Przygotowany filmik pokazuje jak zaprogramować logo ze zmianą koloru literek. Przemieszczanie po scenie literek i zmiana kostiumu poszczególnych duszków (liter) pozwala na to aby logo stało się atrakcyjne w swoim wyglądzie. Opis filmu: … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Polecane strony, Scratch
Możliwość komentowania Programujemy ciekawe logo Google została wyłączona
Scratch 07 – Programujemy grę w klasy
Zadanie 1. Przygotuj grę w klasy dla kotka. Zadanie 2. Dodaj nowy poziom gry w klasy na 9 okienek.
Zaszufladkowano do kategorii Scratch
Możliwość komentowania Scratch 07 – Programujemy grę w klasy została wyłączona
Najbardziej popularne języki programowania
Najbardziej popularne języki programowania to: Java, C, C ++, Python Visual Basic .NET. Aktualne dane można zobaczyć na https://tiobe.com/tiobe-index/
Zaszufladkowano do kategorii Programowanie
Możliwość komentowania Najbardziej popularne języki programowania została wyłączona
Scratch 06 – Stosujemy procedury w programie
Procedury to inaczej podprogramy stosowane do nazywania części skryptu. Uruchom stronę scratch.mit.edu i wykonaj zadanie z trzema domkami.
Zaszufladkowano do kategorii Scratch
Możliwość komentowania Scratch 06 – Stosujemy procedury w programie została wyłączona
Scratch 05 – Wykorzystujemy iteracje w programach
Zadanie 1. Tworzymy grę pt: Głodna kulka. Zadanie 2. Pomyśl nad modyfikacją gry. Zadanie 3. Tworzymy grę: Złap balony.
Zaszufladkowano do kategorii Scratch
Możliwość komentowania Scratch 05 – Wykorzystujemy iteracje w programach została wyłączona
Scratch 04 – Powtarzamy polecenia w programie
Zadanie 1. Wykonaj program na średnią n-liczb. Zadanie 2. Wykonaj zabawną grę pt: Łapanie myszki. Gra jest oparta na łapaniu myszki w pokoju. Kot porusza się i kiedy dotyka myszkę zmienna ile jest zwiększana o 1 wartość. Kiedy wartość zmiennej … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Scratch
Możliwość komentowania Scratch 04 – Powtarzamy polecenia w programie została wyłączona
Scratch 03 – Realizujemy sytuacje warunkowe
Zadanie 1. Zbuduj program na sprawdzenie równości liczb a i b. Zadanie 2. Budujemy program na pole trójkąta z warunkiem. Uwzględnij warunek dodatnich wartości liczb. W przeciwnym wypadku zakończ program komunikatem Wprowadzone dane są niepoprawne! Zadanie 3. Zbuduj program na … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Scratch
Możliwość komentowania Scratch 03 – Realizujemy sytuacje warunkowe została wyłączona