Archiwum kategorii: Programowanie

#06 CPP – Zastosowanie tablic do przechowywania danych

Stosowanie tablic w języku C++ do przechowywania danych. Tablice czyli zmienne indeksowane deklarujemy w następujący sposób: opis_typu nazwa_tablicy [liczba_elementów_tablicy]. Przykład: int tablica1[4]; Zadanie 1. Wprowadzanie i wyprowadzanie danych do i z tablicy. Zadanie 2. Wprowadzanie i wyprowadzanie danych 10 dowolnych … Czytaj dalej

Zaszufladkowano do kategorii Cpp | Możliwość komentowania #06 CPP – Zastosowanie tablic do przechowywania danych została wyłączona

#05 CPP – Stosowanie funkcji w programach

Definiowanie i stosowanie funkcji w języku C++. Ogólna postać funkcji (podprogramu) w języku C++ wygląda następująco: void nazwa_funkcji (lista_parametrów_formalnych) { lista instrukcji; } Zadanie 1. Przygotuj w środowisku Baltie program budujący z pomocnikiem tak jak w ćwiczeniu 1 na stronie 92. Zadanie … Czytaj dalej

Zaszufladkowano do kategorii Cpp | Możliwość komentowania #05 CPP – Stosowanie funkcji w programach została wyłączona

#04 CPP – Proste zadania w języku C++

Piszemy proste zadania w języku C++. Zadanie 1. Napisz program obliczający sumę i średnią arytmetyczną trzech liczb rzeczywistych wprowadzanych z klawiatury. Zadanie 2. Napisz program obliczający pole trapezu. Zadanie 3. Napisz program sprawdzający czy liczba podzielna jest przez 7.

Zaszufladkowano do kategorii Cpp | Możliwość komentowania #04 CPP – Proste zadania w języku C++ została wyłączona

#03 CPP – Stosowanie instrukcji iteracyjnej

Stosowanie instrukcji iteracyjnej do realizacji algorytmów. Ogólna postać instrukcji iteracyjnej (powtarzajnia) w języku C++ wygląda następująco: for (wyrażenie_początkowe; warunek; wyrażenie_pętli) {lista instrukcji} Zadanie 1. Wykonaj program na wyświetlenie 5 dowolnych liczb. Zadanie 2. Przygotuj program wyszukiwania największej spośród 5 podanych … Czytaj dalej

Zaszufladkowano do kategorii Cpp | Możliwość komentowania #03 CPP – Stosowanie instrukcji iteracyjnej została wyłączona

#02 CPP – Stosowanie instrukcji warunkowej

Stosowanie instrukcji warunkowej do realizacji algorytmów. Ogólna postać instrukcji warunkowej w języku C++ wygląda następująco: if (warunek) {lista instrukcji1} else {lista instrukcji2} Zadanie 1. Wykonaj program obliczający iloraz dwóch liczb. Zadanie 2.Wykonaj prosty kalkulator na dodawanie i odejmowanie. Zadanie 3. Wykonaj … Czytaj dalej

Zaszufladkowano do kategorii Cpp | Możliwość komentowania #02 CPP – Stosowanie instrukcji warunkowej została wyłączona

#01 CPP – Piszemy pierwszy program

Pierwszy program komputerowy w języku C++ oraz stosowanie zmiennych i wykonywanie obliczeń. Język C++ to zintegrowane środowisko programistyczne zawierające edytor kodu źródłowego oraz kompilator kodu źródłowego do programu wynikowego. Zadanie 1. Napisz pierwszy program w środowisku C++. Zadanie 2. Napisz … Czytaj dalej

Zaszufladkowano do kategorii Cpp | Możliwość komentowania #01 CPP – Piszemy pierwszy program została wyłączona

SCRATCH GRA#04 – Tworzymy dwupoziomową grę pingwiny

Tworzymy dwupoziomową grę pingwiny dla dwóch graczy. Utwórz grę pingwiny dla dwóch graczy. Każdy z nich może sterować pingwinem. Czerwony pingwin będzie sterowany klawiszami WASD, a szary pingwin klawiszami strzałek na klawiaturze. Do gry potrzebować będziemy 2 liczniki [L1 – … Czytaj dalej

Zaszufladkowano do kategorii Scratch | Możliwość komentowania SCRATCH GRA#04 – Tworzymy dwupoziomową grę pingwiny została wyłączona

SCRATCH GRA#03 – Tworzymy grę robot w tunelu

Tworzymy grę robot w tunelu w programie Scratch. Przygotuj grę robot w tunelu z zastosowaniem stopera w środowisku Scratch 3.0. Gra polega na przemieszczaniu się za pomocą strzałek klawiatury. Jeżeli robot dotknie zielonego pola na scenie wraca na środek planszy. … Czytaj dalej

Zaszufladkowano do kategorii Scratch | Możliwość komentowania SCRATCH GRA#03 – Tworzymy grę robot w tunelu została wyłączona

SCRATCH GRA#02 – Tworzymy grę balerina dla jednego gracza

Tworzymy grę balerina dla jednego gracza. Przygotuj grę balerina w środowisku Scratch. Utwórz odpowiednie sterowanie dla duszka balerina. Zaprogramuj pozostałe duszki: – piłkę tak, że gdy dotknie balerinę to otrzyma gracz 1 punkt, – nietoperza tak, że gdy dotknie baleriny … Czytaj dalej

Zaszufladkowano do kategorii Scratch | Możliwość komentowania SCRATCH GRA#02 – Tworzymy grę balerina dla jednego gracza została wyłączona

SCRATCH GRA#01 – Tworzymy grę wyścigi dla dwóch graczy

Wyścigi – gra dla dwóch graczy Zadanie 1. Przygotuj projekt gry wyścigi dla 2 graczy (zadanie 6 na stronie 103). Zadanie 2. Utwórz skrypty poruszania się dla 2 duszków Kotka i Żuka. Zadanie 3. Dodaj drugi poziom gry wyścigi.

Zaszufladkowano do kategorii Scratch | Możliwość komentowania SCRATCH GRA#01 – Tworzymy grę wyścigi dla dwóch graczy została wyłączona