Szukaj
Lekcje SP
Kategorie
Szkoły
Polecane
-
Licznik
Użytkowników dzisiaj : 30Użytkowników wczoraj : 106Użytkownicy ostatnich 7 dni : 552Użytkownicy ostatnich 30 dni : 2549Użytkowników w tym miesiącu : 231Użytkowników w tym roku : 2681Wyświetleń dziś : 65Wyświetleń wczoraj : 405Ostatni tydzień : 1872Zobacz ostatnie 30 dni : 7890Wyświetleń w tym miesiącu : 637Wyświetleń w tym roku : 8118Wszystkich wyświetleń : 50111Online : 0Twój adres IP : 3.145.93.118Czas serwera : 2025-02-04Powered By WPS Visitor Counter
Archiwum kategorii: Informatyka
Najbardziej popularne języki programowania
Najbardziej popularne języki programowania to: Java, C, C ++, Python Visual Basic .NET. Aktualne dane można zobaczyć na https://tiobe.com/tiobe-index/
Zaszufladkowano do kategorii Programowanie
Możliwość komentowania Najbardziej popularne języki programowania została wyłączona
Zabezpieczone: Lekcje – Informatyka klasa 1 gimnazjum (INF1 cz.2) nowe
Brak zajawki, ponieważ wpis jest zabezpieczony hasłem.
Zaszufladkowano do kategorii Informatyka
Możliwość komentowania Zabezpieczone: Lekcje – Informatyka klasa 1 gimnazjum (INF1 cz.2) nowe została wyłączona
Scratch 06 – Stosujemy procedury w programie
Procedury to inaczej podprogramy stosowane do nazywania części skryptu. Uruchom stronę scratch.mit.edu i wykonaj zadanie z trzema domkami.
Zaszufladkowano do kategorii Scratch
Możliwość komentowania Scratch 06 – Stosujemy procedury w programie została wyłączona
Scratch 05 – Wykorzystujemy iteracje w programach
Zadanie 1. Tworzymy grę pt: Głodna kulka. Zadanie 2. Pomyśl nad modyfikacją gry. Zadanie 3. Tworzymy grę: Złap balony.
Zaszufladkowano do kategorii Scratch
Możliwość komentowania Scratch 05 – Wykorzystujemy iteracje w programach została wyłączona
Scratch 04 – Powtarzamy polecenia w programie
Zadanie 1. Wykonaj program na średnią n-liczb. Zadanie 2. Wykonaj zabawną grę pt: Łapanie myszki. Gra jest oparta na łapaniu myszki w pokoju. Kot porusza się i kiedy dotyka myszkę zmienna ile jest zwiększana o 1 wartość. Kiedy wartość zmiennej … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Scratch
Możliwość komentowania Scratch 04 – Powtarzamy polecenia w programie została wyłączona
Scratch 03 – Realizujemy sytuacje warunkowe
Zadanie 1. Zbuduj program na sprawdzenie równości liczb a i b. Zadanie 2. Budujemy program na pole trójkąta z warunkiem. Uwzględnij warunek dodatnich wartości liczb. W przeciwnym wypadku zakończ program komunikatem Wprowadzone dane są niepoprawne! Zadanie 3. Zbuduj program na … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Scratch
Możliwość komentowania Scratch 03 – Realizujemy sytuacje warunkowe została wyłączona
Scratch 02 – Poznajemy zmienne w środowisku Scratch
Zmienna to pewien rodzaj danych (liczba, tekst) przechowywanych w pamięci i wykorzystywanych do tworzenia programu. W środowisku Scratch można wyróżnić zmienne i listy. Poznajemy zmienne w algorytmie sumowania i obliczania średniej arytmetycznej liczb. Opis filmu: 00:00 Poznajemy zmienne 00:20 Tworzymy cztery zmienne … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Scratch
Możliwość komentowania Scratch 02 – Poznajemy zmienne w środowisku Scratch została wyłączona
Baltie06 – Tworzymy własne banki przedmiotów
„Od rysowania do kodowania” Program Baltie to środowisko programistyczne do zabawy dla dzieci. Zadanie 1. Tworzenie robota na scenie w programie Baltie. Zadanie 2. Zbuduj dowolną scenę w programie Baltie. Wczytywanie własnych obrazów do programu Baltie … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Baltie
Możliwość komentowania Baltie06 – Tworzymy własne banki przedmiotów została wyłączona
Scratch 01 – Informacje ogólne
Program Scratch jest dostępny bezpłatnie w Internecie pod adresem. Tworzenie programu polega na umieszczaniu odpowiednich elementów graficznych z danej grupy w obszarze tworzenia programu (Skrypty). Uruchamianie programu rozpoczyna ikonka zielonej flagi. Poznajemy program wersja 2.0. Aktualnie dostępną wersją jest 3.0. … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Scratch
Możliwość komentowania Scratch 01 – Informacje ogólne została wyłączona
Baltie 05 – Umieszczamy losowo przedmioty na scenie
Do losowania liczb lub przedmiotów na scenie w środowisku Baltie 3, stosujemy polecenie: Liczba losowa {ikonka z kostką do gry}. Spis: 00:00 Umieszczamy losowo choinki 01:54 Umieszczamy losowo przedmioty 03:00 Program las z losowymi grzybkami 03:45 Program losowe chmurki i słońce 04:11 Program losowe gwiazdy … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Baltie
Możliwość komentowania Baltie 05 – Umieszczamy losowo przedmioty na scenie została wyłączona