Szukaj
Lekcje SP
Kategorie
Szkoły
Polecane
-
Licznik
Użytkowników dzisiaj : 8Użytkowników wczoraj : 106Użytkownicy ostatnich 7 dni : 530Użytkownicy ostatnich 30 dni : 2527Użytkowników w tym miesiącu : 209Użytkowników w tym roku : 2659Wyświetleń dziś : 18Wyświetleń wczoraj : 405Ostatni tydzień : 1825Zobacz ostatnie 30 dni : 7843Wyświetleń w tym miesiącu : 590Wyświetleń w tym roku : 8071Wszystkich wyświetleń : 50064Online : 0Twój adres IP : 18.223.125.218Czas serwera : 2025-02-04Powered By WPS Visitor Counter
Archiwum kategorii: Informatyka
#01 CPP – Piszemy pierwszy program
Pierwszy program komputerowy w języku C++ oraz stosowanie zmiennych i wykonywanie obliczeń. Język C++ to zintegrowane środowisko programistyczne zawierające edytor kodu źródłowego oraz kompilator kodu źródłowego do programu wynikowego. Zadanie 1. Napisz pierwszy program w środowisku C++. Zadanie 2. Napisz … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Cpp
Możliwość komentowania #01 CPP – Piszemy pierwszy program została wyłączona
SCRATCH GRA#04 – Tworzymy dwupoziomową grę pingwiny
Tworzymy dwupoziomową grę pingwiny dla dwóch graczy. Utwórz grę pingwiny dla dwóch graczy. Każdy z nich może sterować pingwinem. Czerwony pingwin będzie sterowany klawiszami WASD, a szary pingwin klawiszami strzałek na klawiaturze. Do gry potrzebować będziemy 2 liczniki [L1 – … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Scratch
Możliwość komentowania SCRATCH GRA#04 – Tworzymy dwupoziomową grę pingwiny została wyłączona
SCRATCH GRA#03 – Tworzymy grę robot w tunelu
Tworzymy grę robot w tunelu w programie Scratch. Przygotuj grę robot w tunelu z zastosowaniem stopera w środowisku Scratch 3.0. Gra polega na przemieszczaniu się za pomocą strzałek klawiatury. Jeżeli robot dotknie zielonego pola na scenie wraca na środek planszy. … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Scratch
Możliwość komentowania SCRATCH GRA#03 – Tworzymy grę robot w tunelu została wyłączona
SCRATCH GRA#02 – Tworzymy grę balerina dla jednego gracza
Tworzymy grę balerina dla jednego gracza. Przygotuj grę balerina w środowisku Scratch. Utwórz odpowiednie sterowanie dla duszka balerina. Zaprogramuj pozostałe duszki: – piłkę tak, że gdy dotknie balerinę to otrzyma gracz 1 punkt, – nietoperza tak, że gdy dotknie baleriny … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Scratch
Możliwość komentowania SCRATCH GRA#02 – Tworzymy grę balerina dla jednego gracza została wyłączona
SCRATCH GRA#01 – Tworzymy grę wyścigi dla dwóch graczy
Wyścigi – gra dla dwóch graczy Zadanie 1. Przygotuj projekt gry wyścigi dla 2 graczy (zadanie 6 na stronie 103). Zadanie 2. Utwórz skrypty poruszania się dla 2 duszków Kotka i Żuka. Zadanie 3. Dodaj drugi poziom gry wyścigi.
Zaszufladkowano do kategorii Scratch
Możliwość komentowania SCRATCH GRA#01 – Tworzymy grę wyścigi dla dwóch graczy została wyłączona
#03 JSLOGO Kolorujemy wybrane kompozycje
filled kolor [instrukcje] – polecenie zamalowuje zamknięty obszar bieżącym kolorem Zadanie 1. Przygotuj wybraną kompozycję zgodnie z zadaniem 12 na stronie 159. Zadanie 2. Dokonaj kolorowania kompozycji do zadania 12d na stronie 160. Zadanie 3. Wykonaj własna kolorową kompozycję podobną … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Logo
Możliwość komentowania #03 JSLOGO Kolorujemy wybrane kompozycje została wyłączona
#02 JSLOGO Zaawansowane polecenia w języku logo
Definiujemy procedury w środowisko Logo (tlenart.pl): TO nazwa_procedury lista_poleceń END Zadanie 1. Przygotuj procedurę osmiokat rysującą ośmiokąt foremny o boku 50. Następnie wykorzystaj tą procedurę do narysowania kompozycji (strona 152, ćwiczenie 6). Zadanie 2. Zmodyfikuj program o polecenie fd 50 … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Logo
Możliwość komentowania #02 JSLOGO Zaawansowane polecenia w języku logo została wyłączona
#01 JSLOGO Podstawowe polecenia w języku logo
Środowisko Logo (tlenart.pl) http://tlenart.pl/jslogo Podstawowe polecenia w języku Logomocja (PL) i języku JSLogo (EN): Zadanie 1. Uruchom stronę JSLogo i napisz program rysujący literę M. (strona 148, ćwiczenie 1) st fd 100 rt 135 fd 45 lt 90 fd 45 … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Logo
Możliwość komentowania #01 JSLOGO Podstawowe polecenia w języku logo została wyłączona
Programujemy ciekawe logo Google
Temat: Programujemy ciekawe doodle z logo Google. Przygotowany filmik pokazuje jak zaprogramować logo ze zmianą koloru literek. Przemieszczanie po scenie literek i zmiana kostiumu poszczególnych duszków (liter) pozwala na to aby logo stało się atrakcyjne w swoim wyglądzie. Opis filmu: … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Polecane strony, Scratch
Możliwość komentowania Programujemy ciekawe logo Google została wyłączona
Scratch 07 – Programujemy grę w klasy
Zadanie 1. Przygotuj grę w klasy dla kotka. Zadanie 2. Dodaj nowy poziom gry w klasy na 9 okienek.
Zaszufladkowano do kategorii Scratch
Możliwość komentowania Scratch 07 – Programujemy grę w klasy została wyłączona