Szukaj
Lekcje SP
Kategorie
Szkoły
Polecane
-
Licznik
Użytkowników dzisiaj : 1Użytkowników wczoraj : 106Użytkownicy ostatnich 7 dni : 523Użytkownicy ostatnich 30 dni : 2520Użytkowników w tym miesiącu : 202Użytkowników w tym roku : 2652Wyświetleń dziś : 4Wyświetleń wczoraj : 405Ostatni tydzień : 1811Zobacz ostatnie 30 dni : 7829Wyświetleń w tym miesiącu : 576Wyświetleń w tym roku : 8057Wszystkich wyświetleń : 50050Online : 0Twój adres IP : 3.134.245.237Czas serwera : 2025-02-04Powered By WPS Visitor Counter
Archiwum kategorii: Logo
#03 JSLOGO Kolorujemy wybrane kompozycje
filled kolor [instrukcje] – polecenie zamalowuje zamknięty obszar bieżącym kolorem Zadanie 1. Przygotuj wybraną kompozycję zgodnie z zadaniem 12 na stronie 159. Zadanie 2. Dokonaj kolorowania kompozycji do zadania 12d na stronie 160. Zadanie 3. Wykonaj własna kolorową kompozycję podobną … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Logo
Możliwość komentowania #03 JSLOGO Kolorujemy wybrane kompozycje została wyłączona
#02 JSLOGO Zaawansowane polecenia w języku logo
Definiujemy procedury w środowisko Logo (tlenart.pl): TO nazwa_procedury lista_poleceń END Zadanie 1. Przygotuj procedurę osmiokat rysującą ośmiokąt foremny o boku 50. Następnie wykorzystaj tą procedurę do narysowania kompozycji (strona 152, ćwiczenie 6). Zadanie 2. Zmodyfikuj program o polecenie fd 50 … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Logo
Możliwość komentowania #02 JSLOGO Zaawansowane polecenia w języku logo została wyłączona
#01 JSLOGO Podstawowe polecenia w języku logo
Środowisko Logo (tlenart.pl) http://tlenart.pl/jslogo Podstawowe polecenia w języku Logomocja (PL) i języku JSLogo (EN): Zadanie 1. Uruchom stronę JSLogo i napisz program rysujący literę M. (strona 148, ćwiczenie 1) st fd 100 rt 135 fd 45 lt 90 fd 45 … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Logo
Możliwość komentowania #01 JSLOGO Podstawowe polecenia w języku logo została wyłączona
Logomocja 03 – Rysujemy w programie
Zadanie 1. Narysuj w programie Logomocja dom podobny do pokazanego poniżej. Wykorzystaj poznane polecenia z poprzednich tematów. cs pod ws 220 opu powtórz 2 [np 100 pw 90 np 50 pw 90] pod lw 90 np 150 pw 90 opu … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Logo
Możliwość komentowania Logomocja 03 – Rysujemy w programie została wyłączona
Logomocja 02 – Powtarzamy polecenia
Zadanie 1. Narysuj gąsienicę według swojego pomysłu wykorzystując polecenia powtórzenia rysowania okręgów. Przykład: powtórz 5 [okrąg 50 np 50] – polecenie narysowania 5 okręgów przesuniętych każdy o 50 kroków
Zaszufladkowano do kategorii Logo
Możliwość komentowania Logomocja 02 – Powtarzamy polecenia została wyłączona
Logomocja 01 – Podstawy rysowania w programie
Rysowanie w programie Logomocja za pomocą poleceń jest odwrotne do rysowania grafiki w programie MS Paint. Aby narysować dowolną grafikę, należy wydać polecenie żółwiowi jak on ma rysować. W przypadku MS Painta nasze polecenia wykonuje myszka komputera. Tutaj musimy zaplanować … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Logo
Możliwość komentowania Logomocja 01 – Podstawy rysowania w programie została wyłączona
Logomocja – Rysujemy twarz
Rysujemy twarz w programie Logomocja.
Zaszufladkowano do kategorii Logo
Możliwość komentowania Logomocja – Rysujemy twarz została wyłączona