Archiwum kategorii: Lego Spike

Lego Spike #07 Budujemy rowerek

Zadanie 1. Zbuduj rowerek z klocków Lego Spike. Zadanie 2. Zaprogramuj jazdę do przodu i do tyłu na 2 sekundy. Zadanie 3. Przygotuj zadanie poruszania się po platformie. https://www.instagram.com/tlenartpl/p/Cz_hQD8I7pj/?img_index=1  

Zaszufladkowano do kategorii Lego Spike | Możliwość komentowania Lego Spike #07 Budujemy rowerek została wyłączona

Lego Spike #06 Budujemy miałczącego kotka Leonard

Zadanie 1. Zbuduj kotka na bazie Trenera Leonard w programie Spike. Zadanie 2. Napisz program do otwierania buzi dla kotka Leonard.    

Zaszufladkowano do kategorii Lego Spike | Możliwość komentowania Lego Spike #06 Budujemy miałczącego kotka Leonard została wyłączona

Lego Spike #05 Programujemy tancerza

Podczas tej lekcji jest wiele elementów do synchronizacji. Ruchy nóg Ruchy ramion Miganie pikseli na matrycy świetlnej Różne dźwięki i nuty Pomoce dodatkowe: Breakdance (lego.com)

Zaszufladkowano do kategorii Lego Spike | Możliwość komentowania Lego Spike #05 Programujemy tancerza została wyłączona

Lego Spike #04 Budujemy i programujemy sejf

Zadanie 1. Zbuduj sejf z klocków Lego Spike. Uruchom aplikację Lego Education Spike i wybierz budowę skrzyni sejfu, a następnie budowę drzwi sejfu. Na samym końcu połącz te dwie konstrukcje. Zadanie 2. Zaprogramuj sejf zgodnie z podanym skryptem. Sprawdź otwieranie, … Czytaj dalej

Zaszufladkowano do kategorii Lego Spike | Możliwość komentowania Lego Spike #04 Budujemy i programujemy sejf została wyłączona

Lego Spike #03 Budujemy i programujemy pieska

Strona www: Robocamp.edu Zadanie 1. Na podstawie instrukcji ze strony Robocamp przygotuj konstrukcję pieska. Zadanie 2. Programujemy poruszanie się pieska.

Zaszufladkowano do kategorii Lego Spike | Możliwość komentowania Lego Spike #03 Budujemy i programujemy pieska została wyłączona

Lego Spike #02 Budujemy robota bazowego z ruchomym ramieniem

Zadanie 1. Zbuduj robota bazowego 2 zgodnie z instrukcją. Zadanie 2. Sprawdź prawidłowo podpięte kable do odpowiednich portów A-F. Zadanie 3. Zaprogramuj zabieranie i przesuwanie kostki na odpowiedniej odległości od ściany. Dodatkowe informacje: Obóz treningowy 2: Zabawa z obiektami (lego.com)

Zaszufladkowano do kategorii Lego Spike | Możliwość komentowania Lego Spike #02 Budujemy robota bazowego z ruchomym ramieniem została wyłączona

Lego Spike #01 Poznajemy czujnik koloru z pieskiem Kiki

Poznajemy czujnik koloru w zestawie Lego Spike. Zadanie 1. Zbuduj zgodnie z instrukcją pieska Kiki w programie Lego Education Spike. Zadanie 2. Napisz program dla pieska z wykorzystaniem trzech kolorów. Zadanie 3. Zmień program i sprawdź jakie dźwięki wyda piesek … Czytaj dalej

Zaszufladkowano do kategorii Lego Spike | Możliwość komentowania Lego Spike #01 Poznajemy czujnik koloru z pieskiem Kiki została wyłączona