Szukaj
Lekcje SP
Kategorie
Szkoły
Polecane
-
Licznik
Użytkowników dzisiaj : 1Użytkowników wczoraj : 106Użytkownicy ostatnich 7 dni : 523Użytkownicy ostatnich 30 dni : 2520Użytkowników w tym miesiącu : 202Użytkowników w tym roku : 2652Wyświetleń dziś : 4Wyświetleń wczoraj : 405Ostatni tydzień : 1811Zobacz ostatnie 30 dni : 7829Wyświetleń w tym miesiącu : 576Wyświetleń w tym roku : 8057Wszystkich wyświetleń : 50050Online : 0Twój adres IP : 18.117.112.183Czas serwera : 2025-02-04Powered By WPS Visitor Counter
Archiwum kategorii: Lego Spike
Lego Spike #07 Budujemy rowerek
Zadanie 1. Zbuduj rowerek z klocków Lego Spike. Zadanie 2. Zaprogramuj jazdę do przodu i do tyłu na 2 sekundy. Zadanie 3. Przygotuj zadanie poruszania się po platformie. https://www.instagram.com/tlenartpl/p/Cz_hQD8I7pj/?img_index=1
Zaszufladkowano do kategorii Lego Spike
Możliwość komentowania Lego Spike #07 Budujemy rowerek została wyłączona
Lego Spike #06 Budujemy miałczącego kotka Leonard
Zadanie 1. Zbuduj kotka na bazie Trenera Leonard w programie Spike. Zadanie 2. Napisz program do otwierania buzi dla kotka Leonard.
Zaszufladkowano do kategorii Lego Spike
Możliwość komentowania Lego Spike #06 Budujemy miałczącego kotka Leonard została wyłączona
Lego Spike #05 Programujemy tancerza
Podczas tej lekcji jest wiele elementów do synchronizacji. Ruchy nóg Ruchy ramion Miganie pikseli na matrycy świetlnej Różne dźwięki i nuty Pomoce dodatkowe: Breakdance (lego.com)
Zaszufladkowano do kategorii Lego Spike
Możliwość komentowania Lego Spike #05 Programujemy tancerza została wyłączona
Lego Spike #04 Budujemy i programujemy sejf
Zadanie 1. Zbuduj sejf z klocków Lego Spike. Uruchom aplikację Lego Education Spike i wybierz budowę skrzyni sejfu, a następnie budowę drzwi sejfu. Na samym końcu połącz te dwie konstrukcje. Zadanie 2. Zaprogramuj sejf zgodnie z podanym skryptem. Sprawdź otwieranie, … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Lego Spike
Możliwość komentowania Lego Spike #04 Budujemy i programujemy sejf została wyłączona
Lego Spike #03 Budujemy i programujemy pieska
Strona www: Robocamp.edu Zadanie 1. Na podstawie instrukcji ze strony Robocamp przygotuj konstrukcję pieska. Zadanie 2. Programujemy poruszanie się pieska.
Zaszufladkowano do kategorii Lego Spike
Możliwość komentowania Lego Spike #03 Budujemy i programujemy pieska została wyłączona
Lego Spike #02 Budujemy robota bazowego z ruchomym ramieniem
Zadanie 1. Zbuduj robota bazowego 2 zgodnie z instrukcją. Zadanie 2. Sprawdź prawidłowo podpięte kable do odpowiednich portów A-F. Zadanie 3. Zaprogramuj zabieranie i przesuwanie kostki na odpowiedniej odległości od ściany. Dodatkowe informacje: Obóz treningowy 2: Zabawa z obiektami (lego.com)
Zaszufladkowano do kategorii Lego Spike
Możliwość komentowania Lego Spike #02 Budujemy robota bazowego z ruchomym ramieniem została wyłączona
Lego Spike #01 Poznajemy czujnik koloru z pieskiem Kiki
Poznajemy czujnik koloru w zestawie Lego Spike. Zadanie 1. Zbuduj zgodnie z instrukcją pieska Kiki w programie Lego Education Spike. Zadanie 2. Napisz program dla pieska z wykorzystaniem trzech kolorów. Zadanie 3. Zmień program i sprawdź jakie dźwięki wyda piesek … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Lego Spike
Możliwość komentowania Lego Spike #01 Poznajemy czujnik koloru z pieskiem Kiki została wyłączona