Tworzymy projekt gry kotek po ścieżce w programie Scratch.
Przygotuj podobny projekt gry Kotek po ścieżce jak w zadaniu 10 na stronie 76.
Zadanie 1. Przygotowujemy scenę do gry.
Zadanie 2. Programujemy duszka kotka aby poruszał się po ścieżce.
Zadanie 3. Programujemy kolejne duszki smoka i ducha.
Zadanie 4. Przedstaw projekt swojej gry.
Zadanie 5. Wykonaj modyfikację sterowania kotkiem o inne klawisze i dodaj kolejne poziomy gry.