Szukaj
Lekcje SP
Kategorie
Szkoły
Polecane
Archiwum miesiąca: marzec 2021
#01 CPP – Piszemy pierwszy program
Pierwszy program komputerowy w języku C++ oraz stosowanie zmiennych i wykonywanie obliczeń. Język C++ to zintegrowane środowisko programistyczne zawierające edytor kodu źródłowego oraz kompilator kodu źródłowego do programu wynikowego. Zadanie 1. Napisz pierwszy program w środowisku C++. Zadanie 2. Napisz … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Cpp
Możliwość komentowania #01 CPP – Piszemy pierwszy program została wyłączona
SCRATCH GRA#04 – Tworzymy dwupoziomową grę pingwiny
Tworzymy dwupoziomową grę pingwiny dla dwóch graczy. Utwórz grę pingwiny dla dwóch graczy. Każdy z nich może sterować pingwinem. Czerwony pingwin będzie sterowany klawiszami WASD, a szary pingwin klawiszami strzałek na klawiaturze. Do gry potrzebować będziemy 2 liczniki [L1 – … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Scratch
Możliwość komentowania SCRATCH GRA#04 – Tworzymy dwupoziomową grę pingwiny została wyłączona
SCRATCH GRA#03 – Tworzymy grę robot w tunelu
Tworzymy grę robot w tunelu w programie Scratch. Przygotuj grę robot w tunelu z zastosowaniem stopera w środowisku Scratch 3.0. Gra polega na przemieszczaniu się za pomocą strzałek klawiatury. Jeżeli robot dotknie zielonego pola na scenie wraca na środek planszy. … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Scratch
Możliwość komentowania SCRATCH GRA#03 – Tworzymy grę robot w tunelu została wyłączona
SCRATCH GRA#02 – Tworzymy grę balerina dla jednego gracza
Tworzymy grę balerina dla jednego gracza. Przygotuj grę balerina w środowisku Scratch. Utwórz odpowiednie sterowanie dla duszka balerina. Zaprogramuj pozostałe duszki: – piłkę tak, że gdy dotknie balerinę to otrzyma gracz 1 punkt, – nietoperza tak, że gdy dotknie baleriny … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Scratch
Możliwość komentowania SCRATCH GRA#02 – Tworzymy grę balerina dla jednego gracza została wyłączona
SCRATCH GRA#01 – Tworzymy grę wyścigi dla dwóch graczy
Wyścigi – gra dla dwóch graczy Zadanie 1. Przygotuj projekt gry wyścigi dla 2 graczy (zadanie 6 na stronie 103). Zadanie 2. Utwórz skrypty poruszania się dla 2 duszków Kotka i Żuka. Zadanie 3. Dodaj drugi poziom gry wyścigi.
Zaszufladkowano do kategorii Scratch
Możliwość komentowania SCRATCH GRA#01 – Tworzymy grę wyścigi dla dwóch graczy została wyłączona
#03 JSLOGO Kolorujemy wybrane kompozycje
filled kolor [instrukcje] – polecenie zamalowuje zamknięty obszar bieżącym kolorem Zadanie 1. Przygotuj wybraną kompozycję zgodnie z zadaniem 12 na stronie 159. Zadanie 2. Dokonaj kolorowania kompozycji do zadania 12d na stronie 160. Zadanie 3. Wykonaj własna kolorową kompozycję podobną … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Logo
Możliwość komentowania #03 JSLOGO Kolorujemy wybrane kompozycje została wyłączona
#02 JSLOGO Zaawansowane polecenia w języku logo
Definiujemy procedury w środowisko Logo (tlenart.pl): TO nazwa_procedury lista_poleceń END Zadanie 1. Przygotuj procedurę osmiokat rysującą ośmiokąt foremny o boku 50. Następnie wykorzystaj tą procedurę do narysowania kompozycji (strona 152, ćwiczenie 6). Zadanie 2. Zmodyfikuj program o polecenie fd 50 … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Logo
Możliwość komentowania #02 JSLOGO Zaawansowane polecenia w języku logo została wyłączona
#01 JSLOGO Podstawowe polecenia w języku logo
Środowisko Logo (tlenart.pl) http://tlenart.pl/jslogo Podstawowe polecenia w języku Logomocja (PL) i języku JSLogo (EN): Zadanie 1. Uruchom stronę JSLogo i napisz program rysujący literę M. (strona 148, ćwiczenie 1) st fd 100 rt 135 fd 45 lt 90 fd 45 … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Logo
Możliwość komentowania #01 JSLOGO Podstawowe polecenia w języku logo została wyłączona
Programujemy ciekawe logo Google
Temat: Programujemy ciekawe doodle z logo Google. Przygotowany filmik pokazuje jak zaprogramować logo ze zmianą koloru literek. Przemieszczanie po scenie literek i zmiana kostiumu poszczególnych duszków (liter) pozwala na to aby logo stało się atrakcyjne w swoim wyglądzie. Opis filmu: … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Polecane strony, Scratch
Możliwość komentowania Programujemy ciekawe logo Google została wyłączona
Szkice techniczne
Szkic techniczny to odręczny rysunek przedstawiający przedmiot. Zadanie 1. Wykonaj linie odręczne linie rysunkowe na 6 kwadratach. Zadanie 2. Przygotuj szkic techniczny rysunku dowolnego przedmiotu. Wykonaj ćwiczenia od 1-3 ze strony 57-58. Technika, Lekcja 1, 06.05.2020 (tvp.pl)
Zaszufladkowano do kategorii Technika
Możliwość komentowania Szkice techniczne została wyłączona